bookmate game
Уолтер Айзексон

Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию

После ставшей мировым бестселлером биографии Стива Джобса Айзексон написал о людях, благодаря которым появились компьютеры и интернет. Это история о разных этапах цифровой революции, о том, как добиваться того, чтобы мечты претворялись в жизнь. Начинается она с сороковых годов XIX века, с Ады Лавлейс, первой нащупавшей принципы компьютерного программирования. А дальше следует рассказ о тех, без кого не было бы ни компьютеров, ни интернета, — о Вэниваре Буше, Алане Тьюринге, Билле Гейтсе, Стиве Возняке, Стиве Джобсе и Ларри Пейдже.
853 halaman cetak
Pemilik hak cipta
Bookwire
Publikasi asli
2023
Tahun publikasi
2023
Penerbit
Corpus
Sudahkah Anda membacanya? Bagaimanakah menurut Anda?
👍👎

Kesan

  • alsorrrmembagikan kesan9 tahun yang lalu
    👍Layak dibaca
    🔮Kearifan Tersembunyi
    💡Banyak pelajaran
    🚀Sangat menarik

    Рекомендую любому "тыжпрограммисту"

  • Артем Перетолчинmembagikan kesan8 tahun yang lalu
    👍Layak dibaca
    💡Banyak pelajaran
    🎯Bermanfaat
    🚀Sangat menarik

    Я люблю книги, которые показывают связи между событиями. «Инноваторы» - книга как раз из этой категории. История компьютеров и всего что с ними связано с позиции закономерностей появлений и развития. А вместе с этим – ответы на более глобальные вопросы. Книга, наполнена информацией до краев. Повествуется об истории индустрии в основном через истории отдельных личностей и их идеи.

    Разнообразных идей здесь достаточно много, и не все они раскрываются дословно. Понимание общих тенденций приходит через истории, что здесь рассказаны. Это не банальный список биографий различных людей, как это может показаться на первый взгляд. Книга больше похожа на полотно, в котором раскрывается история развития отрасли. А все эти люди – всего лишь фрагменты общей картины.

    Да, тут не всегда, получается, отследить глобальные события. В каждой главе здесь собственная хронология и это иногда сбивает. Вроде бы до этого мы читали, как появились компьютеры, как они добрались до определенного периода, а в следующей главе нас опять отбрасывают назад во времени. Несмотря на это небольшое неудобство, книга читается легко. Она позволяет по-новому взглянуть не только на компьютеры, но и на историю человечества целиком.

  • Igor Shalyminovmembagikan kesan8 tahun yang lalu
    👍Layak dibaca
    💡Banyak pelajaran
    🎯Bermanfaat
    🚀Sangat menarik

    Печатная версия Музея компьютерной истории в Кремниевой долине, священного места для всех приобщённых к технологиям.
    Затрагивая важнейшие изобретения за всю компьютерную историю начиная с XIX века (аналитическая машина Бэббиджа, машина Тьюринга, процессор, персональный компьютер, операционные системы, сеть, интернет), автор отвечает на два фундаментальных вопроса: с чего всё началось и куда всё движется.
    По первому даётся подробная аналитика, чьё изобретение можно по праву считать первым в мире компьютером (а также первым микропроцессором, игрой, сетью и т.д.). А по поводу того, что же будет дальше, трёхвековая история компьютерных технологий прекрасно иллюстрирует, что все значимые изобретения за это время были успешны не как замена человека, а как расширение его возможностей.

Kutipan

  • Дмитрий Степановmembuat kutipan9 tahun yang lalu
    Но главный урок, который можно извлечь из истории рождения компьютеров, состоит в том, что инновации, как правило, возникают, когда объединяются усилия “провидцев” и инженеров, и что творчество питается из различных источников. Только в сказках изобретение возникает подобно грому среди ясного неба или лампочке, загорающейся в голове одиночки, творящего в подвале, на чердаке или в гараже.
  • Дмитрий Степановmembuat kutipan9 tahun yang lalu
    Следующим этапом цифровой революции станет углубление диалога между IT и творческими сферами: СМИ, модой, музыкой, развлекательными и образовательными ресурсами, искусством и литературой. До настоящего момента мы по большей части заворачивали старые конфеты в новые фантики: создавали цифровые варианты книг, газет и журналов, авторских колонок, песен, телешоу и кино. Однако новые платформы, сервисы и социальные сети постоянно расширяют границы индивидуального и коллективного творчества. В ролевых и интерактивных играх применяются технологии дополненной реальности и совместного повествования. Тесное взаимодействие технологий и искусств позволит нам получить принципиально новые медиаформаты и средства самовыражения.
  • Maxmembuat kutipan9 tahun yang lalu
    Но главный урок, который можно извлечь из истории рождения компьютеров, состоит в том, что инновации, как правило, возникают, когда объединяются усилия “провидцев” и инженеров, и что творчество питается из различных источников. Только в сказках изобретение возникает подобно грому среди ясного неба или лампочке, загорающейся в голове одиночки, творящего в подвале, на чердаке или в гараже.
fb2epub
Seret dan letakkan file Anda (maksimal 5 sekaligus)