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Motiver sa classe par le jeu n°1, Cristina Rebiere, Olivier Rebiere
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Buku
Cristina Rebiere,Olivier Rebiere

Motiver sa classe par le jeu n°1

Ludification, Gamification d’une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!

Vous êtes enseignant(e) et ressentez le besoin de mettre en place une pédagogie alternative pour faire réussir vos apprenants? Vous voulez savoir comment mettre en place la ludification d’une séance pédagogique? Ce petit guide va vous aider! Découvrez une démarche simple, pas à pas avec des captures d’écran

Nous avons plus d’une décennie d’expérience dans la formation initiale et continue d’adultes et de jeunes.

Nous souhaitons partager avec vous nos connaissances utiles, nos astuces pour vous aider à créer facilement un environnement d’apprentissage dynamique et ludique.

Vous allez découvrir des séances pédagogiques simples, des idées et méthodes qui vont vous simplifier la vie et vous permettre de travailler collaborativement et efficacement en classe et à motiver vos apprenants.

Qu’allez vous trouver dans ce guide pratique et utile « Motiver sa classe par le jeu n°1 »?

5 sections détaillées

définition et objectifs pédagogiques de la ludification

lexique pédagogique

les jeux qui marchent

préparation et déroulé d’une séance ludifiée

infos utiles et facilement réalisables une méthode simple et systématique

Alors, êtes vous prêt(e) à implémenter la ludification dans votre classe?
OK, on y va!

Amicalement,

Cristina & Olivier Rebiere
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51 halaman cetak
Publikasi asli
2017
Tahun publikasi
2017
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