ru
Гейб Зикерманн,Джоселин Линдер

Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов

Beri tahu saya ketika buku ditambahkan
Untuk membaca buku ini unggah file EPUB atau FB2 ke Bookmate. Bagaimana cara mengunggah buku?
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    Хорошо продуманные игровые решения WikiStrat нашли дорожку к стремлению Б. совершенствоваться и к скрытому духу соперничества, вызвав как раз ту ответную реакцию, что и была задумана: более качественный, быстрый и дешевый стратегический анализ.
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    Теория игр – это изучение математических моделей конфликта и кооперации между сторонами, принимающими рациональное решение.
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    геймификация может намного больше, чем просто повышение эффективности компании за счет «мягких» инструментов, таких как вовлечение. Она может приносить деньги.
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    Ким из Nextjump выражается кратко – по его словам, стратегия геймификации должна «начинаться с сотрудников, а затем распространяться на клиентов».
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    Поскольку период потребительского вовлечения серьезно сократился, стали более расплывчатыми границы, отделяющие знаменитостей от обычных людей. Поклонники хотят платить (временем и деньгами) за возможность установить контакт с любимыми артистами, нужно просто сделать это доступным и, разумеется, веселым.
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    необходимость ставить клиента и/или сотрудника в центр всего, что он делает. И лучший способ начать проработку этой темы – дать людям то, чего они хотят.
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    победа имеет отношение к достижению цели, в то время как мастерство касается устойчивого и последовательного прогресса в приобретении знаний и демонстрации способностей. Иными словами, мастерство представляет собой непрерывный процесс совершенствования, в то время как победа является пунктом назначения.
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    В первую очередь это не бессмысленное вываливание игровых механизмов на проблему в надежде, что в результате увеличится вовлеченность коллектива или клиентов. Напротив, в каждом конкретном случае необходимо разработать содержательное и полноценное приключение.
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    На самом деле выигрыш как таковой может даже испортить все, особенно если наибольшее удовольствие вам приносит именно общение с другими игроками. В связи с этим идеальным вариантом геймификации была бы разработка равномерного хода игры на протяжении долгого времени, что заставило бы пользователей возвращаться и играть снова и снова ради получения приятного и увлекательного опыта.
  • Max Zueffmembuat kutipan4 tahun yang lalu
    Статус. Использование таких инструментов, как титулы или уровни, обозначенные разными цветами.
    • Доступ. Предоставление исключительных возможностей, например обеда с СЕО [1] или автографа знаменитости.
    • Власть. Осуществление контроля над другими людьми в реальном или виртуальном мире, например роль лидера команды.
    • Вещи. Получение бесплатных вещей, включая призы от компании, деньги и подарочные карты.
fb2epub
Seret dan letakkan file Anda (maksimal 5 sekaligus)