Cari
Perpustakaan
Lainnya
▼
Rak buku
Tukarkan kode
7 hari gratis
Masuk
id
ru
Dapatkan aplikasi:
iOS
·
Android
💡
Banyak pelajaran
2
👍
Layak dibaca
2
🎯
Bermanfaat
1
Мария Кочакова
Базовый набор сценариста видеоигр
Beri tahu saya ketika buku ditambahkan
Kesan
Tambahkan ke rak
Sudah dibaca
Laporkan kesalahan di buku
Bagikan
Facebook
Twitter
Salin tautan
Untuk membaca buku ini unggah file EPUB atau FB2 ke Bookmate.
Bagaimana cara mengunggah buku?
Cari di Google
Tentang
Kesan
2
Kutipan
176
Pembaca
26
Di rak buku
Buku terkait
Виктория Клищ
membuat kutipan
2 tahun yang lalu
Хронологическая последовательность событий называется фабулой
Виктория Клищ
membuat kutipan
2 tahun yang lalu
— Embedded, или встроенный сторителлинг.
— Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
Виктория Клищ
membuat kutipan
2 tahun yang lalu
нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
Виктория Клищ
membuat kutipan
2 tahun yang lalu
ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
Виктория Клищ
membuat kutipan
2 tahun yang lalu
историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
Андрей
membuat kutipan
3 tahun yang lalu
Внутриигровые тексты — критерии качества:
— Грамотность
— Функциональность
— Стиль
Андрей
membuat kutipan
3 tahun yang lalu
Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
Андрей
membuat kutipan
3 tahun yang lalu
Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
Андрей
membuat kutipan
3 tahun yang lalu
Урок 8. Внутриигровые тексты
Андрей
membuat kutipan
3 tahun yang lalu
Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
Berikan isi perpustakaan, bukan hanya satu buku.
Hadiahkan langganan Bookmate →
fb2
epub
Seret dan letakkan file Anda (maksimal 5 sekaligus)