Мария Кочакова

Базовый набор сценариста видеоигр

Beri tahu saya ketika buku ditambahkan
Untuk membaca buku ini unggah file EPUB atau FB2 ke Bookmate. Bagaimana cara mengunggah buku?
  • Виктория Клищmembuat kutipan2 tahun yang lalu
    Хронологическая последовательность событий называется фабулой
  • Виктория Клищmembuat kutipan2 tahun yang lalu
    — Embedded, или встроенный сторителлинг.
    — Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
  • Виктория Клищmembuat kutipan2 tahun yang lalu
    нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
  • Виктория Клищmembuat kutipan2 tahun yang lalu
    ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
  • Виктория Клищmembuat kutipan2 tahun yang lalu
    историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
  • Андрейmembuat kutipan3 tahun yang lalu
    Внутриигровые тексты — критерии качества:

    — Грамотность

    — Функциональность

    — Стиль
  • Андрейmembuat kutipan3 tahun yang lalu
    Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
  • Андрейmembuat kutipan3 tahun yang lalu
    Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
  • Андрейmembuat kutipan3 tahun yang lalu
    Урок 8. Внутриигровые тексты
  • Андрейmembuat kutipan3 tahun yang lalu
    Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
fb2epub
Seret dan letakkan file Anda (maksimal 5 sekaligus)