Kami menggunakan cookie untuk meningkatkan pengalaman di situs web Bookmate dan rekomendasi kami.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan baca Kebijakan Cookie kami.
Terima semua cookie
Pengaturan Cookie
Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду, Митчел Уэйд, Джон С.Бек
ru
Митчел Уэйд,Джон С.Бек

Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

Beri tahu saya ketika buku ditambahkan
Untuk membaca buku ini unggah file EPUB atau FB2 ke Bookmate. Bagaimana cara mengunggah buku?
  • Артем Перетолчинmembagikan kesan8 tahun yang lalu
    👎Tidak Disarankan
    🎯Bermanfaat
    💤Bosaan!

    Эта книга для меня задержалась на несколько лет. Я хотел прочитать её еще давно, как только услышал, что вышла книга про то, как игры меняют психологию людей. Согласитесь, что подобная информация довольно интересна и необычна. Но потом я как-то уже даже и забыл об этой книге на несколько лет. Пока, наконец, перевод этой книги наконец-то попался мне на глаза. Чисто случайно. Тут-то я и вспомнил о своем желании.

    Но, увы, сейчас эта книга выглядит как-то совершенно иначе, чем в том самом 2008 году, когда она только вышла. Да, тут чувствуется довольно такой большой труд авторов – много разнообразных графиков, каких-то опросов, их анализ. То есть такой научный подход, все дела. Но, выводы из всего этого… ну не сказать, что прямо уж крышесносные. Все достаточно предсказуемо и доступно для самостоятельного обдумывания.

    Да, можно легко предположить, что люди, которые играют в игры, и главное, выросли на этих играх, совсем по-другому смотрят на мир. Они готовы вновь и вновь пытаться, они вполне способны руководить и искать различные пути для достижения цели. То есть все те мысли, что могут накидать несколько людей знакомых с реалиями игр. Не сдаваться, искать обходные пути, получать удовольствие не только от награды, но и от пути которым они идут. Разве что здесь все это научно обоснованно и снабжено ссылками. Так что, от этой книги есть польза. На нее можно ссылаться и говорить, что «согласно исследованиям, я сейчас не задрачиваю в дотанчик, а всерьез формирую свое отношение к жизни». Кому-то это может пригодиться. Ну, я, по крайней мере, всерьез раздумываю применить эту методику на своей жене. Нет, нет, я не утверждаю, что этот подход сработает, но звучит это солидно, согласитесь.

    Правда кроме очевидности у книги есть еще несколько недостатков. Например, чувствуется, что об играх пишут те люди, которые сами себя бы отнесли к поколению бэбибумеров (именно их показывают как антиподов геймеров). То есть в играх они понимают… ну прямо скажем, не на уровне среднего геймера. Впрочем, здесь еще можно списать все и на корявости перевода. Именно поэтому у них появляются такие вещи как «фентезийные игры» (похоже на ошибку авторов) или герой Великий Вождь из игры «Halo» (вот это точно косяк переводчика). И читать это людям знакомым с играми довольно сложно.

    Вторая проблема – сухость языка. Да, эта книга небольшая, где-то страниц на двести. В ней вполне хватает графиков, и довольно много повторений. Но что стоило авторам добавить какой-то живости языку. Это скорее даже не книга, а чуть улучшенный научный отчет. Да, в самом тексте и, особенно в конце выводятся какие-то советы о том, как же работать с этими людьми. Но это скорее бонус, чем самоцель этого исследования. Вроде как, «и вот зачем вы все это прочитали…».

    Ну и наконец, основная, на мой взгляд, проблема этой книги. Мне кажется, что авторы тут немного… скажем так, запороли свое исследование. Дело в том, что игры – они, конечно, мощное явление, но в купе с ними идут и другие, не менее мощные явления. Вроде социальных сетей, или интернета. Да и сами компьютеры. Ведь поколению бэбибумеров осваивать технику гораздо сложнее, чем тем, кто вырос окруженный различными пультами, источниками информации и прочими технологиями. Поэтому смотреть только на игровой аспект – это несколько спорный вариант. Клиповость информации, понимание того, что нужно изучать не легконаходимые в интернете частности (типа исторических дат, или атомного номера урана), а законы процессов – это все именно из Интернета и технологий. Игры – это всего лишь такой симптом. Дополнительный обучающий слой. Он по-своему интересен и о нем можно было много чего написать. Но в этой книге такого, к сожалению, я не прочел. Так что, книга получилась довольно спорной, и уже, к сожалению, не слишком актуальной. Зато, как я уже сказал, на нее можно ссылаться в спорах.

fb2epub
Seret dan letakkan file Anda (maksimal 5 sekaligus)