bookmate game
ru
Buku
Брудный Арон,Демильханова Ангелина

Двойники. Психология игры и виртуальная реальность

Книга включает в себя два направления: (1) теоретические подходы к описанию ролевых компьютерных игр и (2) психология геймеров, увлекающихся этими играми. Обсуждаются возможности интерпретации компьютерных игр с позиций психоаналитического подхода Жака Лакана и аналитической психологии Карла Густава Юнга. В книге показывается, что увлечение компьютерными играми может быть своего рода «психотерапией», которая многим молодым людям позволяет избежать серьезных психических расстройств.
214 halaman cetak
Pemilik hak cipta
Издательские решения
Publikasi asli
2017
Tahun publikasi
2017
Sudahkah Anda membacanya? Bagaimanakah menurut Anda?
👍👎

Kesan

  • Rory Bernemembagikan kesan4 tahun yang lalu
    👍Layak dibaca
    💡Banyak pelajaran

Kutipan

  • Ekaterina Gurinamembuat kutipan3 tahun yang lalu
    , в виртуальности тело полностью освобождается от физического и входит в царство символического.[9] Соответственно, считается, что именно возможность максимального самовыражения вплоть до неузнаваемого самоизменения является одной из распространенных причин виртуальной коммуникации у наиболее активных ее участников[10].
  • Ekaterina Gurinamembuat kutipan3 tahun yang lalu
    Ж. Лакан определяет развитие и становление человеческой психики, исходя из уверенности, что человеческое Я (ego или moi) создается в результате череды идентификаций, в которых главную роль играет функция imago, структурирующая moi, создающая поле Воображаемого и позицию Другого. Ж. Лакан превращает зеркало в образец «воображаемого отчуждения субъекта», поскольку в зеркало смотрятся ради «самопознания»[6]. Иначе говоря, то, что я вижу в зеркале (или воображаю себе, что вижу) — моя проекция, — оказывает воздействие на то, как я себя веду, что я о себе думаю и т. д. В то же время я вижу именно того человека, который ведет себя определенным образом, выглядит в соответствии с неким выбором (одежды, прически), имеет довольное или недовольное выражение лица и т. п. Мое зеркальное отражение и моя реальная жизнь находятся в постоянном взаимодействии, изменяя друг друга (через механизмы проекции и интроекции).

    Исходя из этого, ролевой персонаж игры является для пользователя тем образом (imago), который может оказывать обратное влияние на формирование его Я (ego).

    Вероятно, что механизм возникновения дополнительных форм идентификации личности аналогичен «стадии зеркала».
  • Ekaterina Gurinamembuat kutipan3 tahun yang lalu
    августа 1936 года на Мариенбадском психоаналитическом конгрессе Жак Лакан выступил с докладом (впрочем, прерванным председательствующим Эрнестом Джонсом), в дальнейшем положенным в основу ряда его работ. В нем он впервые обратился к теме двойника, обсуждая в свете идеи о стадии зеркала проблемы психологии адаптации. Лакан высказал гипотезу о том, что в процессе адаптации человек не столько приспосабливается к реальности, сколько пытается приспособить ее к себе. В ходе этой попытки возникает новое «Я» — это на самом деле двойник, с которым человек может идентифицировать самого себя.

Di rak buku

fb2epub
Seret dan letakkan file Anda (maksimal 5 sekaligus)