bookmate game
ru
Игорь Бурлаков

Homo Gamer. Психология компьютерных игр

Beri tahu saya ketika buku ditambahkan
Untuk membaca buku ini unggah file EPUB atau FB2 ke Bookmate. Bagaimana cara mengunggah buku?
  • Andrew Zheglovmembuat kutipan8 tahun yang lalu
    Сельскохозяйственная деятельность намного более агрессивна по отношению к природе: охотники не преобразуют ландшафт, не строят каналы для искусственного орошения и не превращают время от времени леса и степи в пустыни (или наоборот).
  • Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
    Любая популярная игра находится в производстве не один год.
  • Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
    Когда горожане попадают в горы, где воздух разрежен, а пыли почти нет, этот инвариант приводит к ошибке: все кажется ближе, чем на самом деле.
  • Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
    Большую часть реального мира человек всегда видит плоской. По этой причине для создания эффекта присутствия в виртуальном мире достаточно обычного монитора.
  • Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
    Если сопоставить угловое разрешение сетчатки, ограниченное размерами составляющих ее клеток (они называются «колбочки» и "палочки"), и расстояние между глазами, то выясняется, что человек видит мир плоским уже в трех-четырех метрах от своего лица.
  • Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
    Первый комплект, обеспечивающий присутствие на чаепитии у Безумного Шляпника в «Приключениях Алисы», стоил больше миллиона долларов.
  • Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
    Сегодня уход из реального мира при помощи синтетических или натуральных веществ — серьезное нарушение законов большинства развитых государств.
  • Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
    Деление обусловлено технологическим устройством игр: обычно они состоят из двух компонентов — "графический движок" и "игровой мир". "Графический движок" — программа, создающая у игрока эффект присутствия в виртуальном мире. "Игровой мир" — содержание этого мира.
  • Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
    Каждый графический движок разрабатывается под конкретный игровой мир, что ограничивает область его применения.
  • Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
    «DOOM»-образные игры — область компьютерных игр, где впервые были широко использованы психологические знания.
fb2epub
Seret dan letakkan file Anda (maksimal 5 sekaligus)