Сельскохозяйственная деятельность намного более агрессивна по отношению к природе: охотники не преобразуют ландшафт, не строят каналы для искусственного орошения и не превращают время от времени леса и степи в пустыни (или наоборот).
Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
Любая популярная игра находится в производстве не один год.
Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
Когда горожане попадают в горы, где воздух разрежен, а пыли почти нет, этот инвариант приводит к ошибке: все кажется ближе, чем на самом деле.
Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
Большую часть реального мира человек всегда видит плоской. По этой причине для создания эффекта присутствия в виртуальном мире достаточно обычного монитора.
Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
Если сопоставить угловое разрешение сетчатки, ограниченное размерами составляющих ее клеток (они называются «колбочки» и "палочки"), и расстояние между глазами, то выясняется, что человек видит мир плоским уже в трех-четырех метрах от своего лица.
Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
Первый комплект, обеспечивающий присутствие на чаепитии у Безумного Шляпника в «Приключениях Алисы», стоил больше миллиона долларов.
Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
Сегодня уход из реального мира при помощи синтетических или натуральных веществ — серьезное нарушение законов большинства развитых государств.
Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
Деление обусловлено технологическим устройством игр: обычно они состоят из двух компонентов — "графический движок" и "игровой мир". "Графический движок" — программа, создающая у игрока эффект присутствия в виртуальном мире. "Игровой мир" — содержание этого мира.
Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
Каждый графический движок разрабатывается под конкретный игровой мир, что ограничивает область его применения.
Олег Ващуковmembuat kutipan11 tahun yang lalu
«DOOM»-образные игры — область компьютерных игр, где впервые были широко использованы психологические знания.