bookmate game
Дон Норман

Дизайн привычных вещей

Beri tahu saya ketika buku ditambahkan
Untuk membaca buku ini unggah file EPUB atau FB2 ke Bookmate. Bagaimana cara mengunggah buku?
Классическая книга о сути дизайна, настоящий справочник дизайнерских находок и ошибок. Она о вещах, которые нас окружают, о том, почему они были созданы именно такими и как эти вещи можно улучшить с точки зрения человекориентированного дизайна.
Buku ini saat ini tidak tersedia
521 halaman cetak
Sudahkah Anda membacanya? Bagaimanakah menurut Anda?
👍👎

Kesan

  • Ольгаmembagikan kesan5 tahun yang lalu
    💤Bosaan!

    Господи, когда же я уже ее дочитаю, ну настолько затянуто и из пустого в порожнее... Просто заставляю себя читать это по паре страниц и то засыпаю на третьей. Потому что "должен же прочитать каждый дизанйер"... Хотя и есть в ней безусловно дельные мысли.

  • Александр Даниловmembagikan kesan5 tahun yang lalu
    👍Layak dibaca
    💡Banyak pelajaran
    🎯Bermanfaat

    Должен прочитать каждый человек, занимающийся дизайном и продуктом.

  • Serg Tishinskiymembagikan kesan9 bulan yang lalu
    👍Layak dibaca
    💡Banyak pelajaran
    🎯Bermanfaat
    🚀Sangat menarik

    Книга отличная, читал и первое издание.

    Впервые про важность дизайна, в широком смысле этого слова, а не только визуальное, я задумался в книге Стив Джобс.

    Это книга даёт понять и раскрывает хитросплетения с дизайном, показывает что это не только специалист по внешнему виду, а ещё и хороший дизайн это человек глубоко понимающий глубину человека, его поведение, мысли и психологию.

    Не только с этой книгой, но и с ней в том числе я все больше погружаюсь в мир поведенческой психологии, почему одни вещи вот такие или другие и что значит когда у какого-то продукта мы можем платить больше и за работу дизайнера.

    Начал задумываться над важностью не быть первым, но сделать удобно и правильно.

    Точно стоит почитать всем вне зависимости от профессии, но почитать немного вдумчиво.

Kutipan

  • Maria Lukinamembuat kutipan4 tahun yang lalu
    Предположим, я все записываю в маленький красный блокнот. Если это мой единственный блокнот, то я могу описать его просто как «мой блокнот». Если я куплю еще несколько блокнотов, то это определение уже не будет работать. Теперь я должен описать мой первый блокнот как маленький или красный или одновременно маленький и красный, смотря что из этих определений поможет мне отличить его от остальных. Но что если я купил несколько маленьких красных блокнотов? Теперь мне нужно придумать какие-то другие способы отличать самый первый блокнот. Я должен добавить в описание новые детали и сделать так, чтобы оно помогало различить разные, но похожие друг на друга предметы. Оно должно помогать различать имеющиеся варианты, поэтому, если описание подходит для одного набора предметов, оно может не подойти для другого
  • Лада Родчанинаmembuat kutipan6 tahun yang lalu
    Если вы видите написанные от руки таблички, приклеенные к дверям, выключателям или продуктам, на которых вам пытаются объяснить, как заставить эти предметы работать, что с ними делать, а чего не делать, — перед вами пример плохого дизайна.
  • I'm stuffmembuat kutipanbulan lalu
    к семи основополагающим принципам дизайна:

    1. Наглядность. Пользователь понимает, какие действия возможны и в каком состоянии находится устройство в данный момент.

    2. Фидбэк. У пользователя все время есть полная информация о результатах действий и текущем состоянии продукта или сервиса. После совершения действия легко понять, каково новое состояние устройства.

    3. Концептуальная модель. Дизайн предоставляет всю информацию, необходимую для того, чтобы составить хорошую концептуальную модель системы. Это обеспечивает понимание и дает пользователю ощущение контроля. Концептуальная модель обеспечивает большую наглядность и упрощает оценку результатов.

    4. Возможности. У продукта есть правильные возможности, которые позволяют совершать желаемые действия.

    5. Означающее. Эффективное использование означающих гарантирует наглядность, а также позволяет донести до пользователя фидбэк и сделать его понятным.

    6. Проекция. Связь между регуляторами и действиями, которые они выполняют, выстроена по принципу создания хороших проекций и усилена, насколько это возможно, правильной пространственной планировкой и временной соотнесенностью.

    7. Ограничения. Обеспечение физических, логических, семантических и культурных ограничений направляет действия пользователя и упрощает понимание продукта.

Di rak buku

fb2epub
Seret dan letakkan file Anda (maksimal 5 sekaligus)